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题 目:Flash MX 2004新特性实例学习 Flash MX 2004的试用版终于可以下载了,它帮助文件中自带的例子很好地反映了2004中新增加的功能。下面我们通过学习这些例子的制作,来熟悉在2004中新增加的功能。这些例子都是从Flash MX 2004的帮助文档中来的。在我的windows2000中的保存路径是C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Samples。如果找不到的话,在查找文件中搜索“Samples”就可以找到。 实例一、Accessible Applications 一、涉及特性 这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的是在UI类别中差不多已经包括了制作WEB应用所需要的所有组件,以后用Flash制作网页再也不麻烦了。而且通过编程可以对组件进行灵活、全面的控制。 二、制作过程 1. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“display”。将一个“Label”组件拖到此Symbol的场景中,命名为“label”。将此Symbol拖到场景中,命名为“display”。 2. 将一个“List”组件拖到场景中,命名为“colorList”,在“label”属性中增加内容“Green”、“Blue”、“Brown”、“Red”、“Orange”、“Purple”。 3. 将两个“Text Input”组件拖到场景中,分别命名为“usernameInput” 和“passwordInput”,并设置第二个的属性中的“password”为true。 4. 将一个“Button”组件拖到场景中,命名为“submitButton”,设置“Label”属性为“Submit”。 5. 将两个“Radio Button”组件拖到场景中,分别命名为“radio_single”和“radio_multiple”,设置“Label”属性为“Single Selection”和“Multiple Selection”。 6. 将四个“Label”组件拖到场景中,分别命名为“caption”、“username_label”、“password_label”、“select_label”。分别设置“Text”属性为“Please enter your name”、“First Name:”、“Last Name:”、“Please choose an item:”。 7. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“arrow_mc”。在此Symbol的场景中绘制一个箭头。将此Symbol拖到场景中,命名为“arrow_mc”。调整场景中的Symbol的布局如图所示。
实例三、Customizing Context Menu 一、涉及特性 这个实例反映了Flash MX 2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的使用,ContextMenu(menufun) 函数的调用,ContextMenuItem()函数的调用,已经MovieClip.prototype.menu变量的使用。通过这几个函数和变量的操作,就可以轻松地操作Flash Player中的菜单了。 二、制作过程 1、新建一个Action Script File,命名为“ClipBoard.as”,内容如下: /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved. class ClipBoard extends Object{ //注释1 static var $contents:Object; //注释2 function ClipBoard() {} //注释4 static public function cut(obj) { //注释5 static public function copy(obj) { //注释9 static public function paste() { //注释10 } else if ($operation == "copy") { //注释16 $contents._alpha = 100; } else { public function isEmpty():Boolean { //注释22 public function handleMenuCommand(obj, item):Void { //注释24 case "Copy object": //注释27 case "Paste object": //注释28
实例四、Device Font Masking 一、涉及特性 本实例主要涉及遮照效果的制作和Scroll Pane组件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在Flash MX中的制作思路有比较大的不同。初初一看,文本内容都在图库当中,但让人迷惑的是在场景中会显示文本的内容。这就涉及到Scroll Pane组件的属性了。 二、制作过程 1、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“textClip”,类型为Movie Clip,选取“Export for Action Script”(这个就是文本内容不在场景中,但可以显示在场景中的秘密了),在Identifier中输入“textClip”。在此Clip的场景中用文本工具输入比较多的文本,以便在最后结果中可以明显地看到效果。 2、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Frame”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个正方形边框。 3、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“mask”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个与第二步中的大小差不多的正方形边框,并用填充工具填充为黑色。 4、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“maskClip”,类型为Movie Clip,选取“Export for Action Script”,在Identifier中输入“maskClip”。 5、在maskClip中,在Time Line中新建一个层,命名为“mask”,将图库中的Frame 拖到此层中,在属性面板上命名为“box”。在“mask”层上面再建一个层,命名为“frame”,将图库中的mask拖到此层,在属性面板上命名为“frame”。在“frame”层上面再建一个层,命名为“actions”,在它的action面板上添加下面的语句: textClip.setMask(box); // 注释1 this.onEnterFrame = function () { // 注释2 注释1:将在场景中的box Clip设置为textClip的遮照。从这里也可以看出,现在可以直接在Action Script中创建遮照了。 注释2:设置函数,当进入此Movie Clip帧的时候,触发此函数。 注释3:设置遮照用的box的位置跟随鼠标移动,frame的位置也跟随移动。 6、回到主场景中,将两个Radio Button组件拖到场景中,将其中一个设置参数如下:命名为“rComponents”,data的值为“component”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Components。将另一个设置如下:命名为“rGraphics”,data的值为“graphic”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Graphics。 7、将一个Scroll Pane组件拖到场景中,将其参数设置如下:命名为“spMasking”,contentPath为“textClip”,hLineScrollSize为5,hPageScrollSize为20,hScrollPolicy为auto。ScrollDarg为false,vLineScrollSize为5,vPageScrollSize为20,vScrollPolicy为auto。 8、在Time Line中新建一个层,命名为“action”,在它的Action面板上增加下面的语句: /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.
实例五、News Reader 一、涉及特性 本实例主要涉及数据绑定和组件的编程。数据绑定是在Flash MX 2004中才有的新功能,据称不用编程,只需设置几个组件的属性,就可以实现与服务器端的数据交互功能,也算是一大突破了。另外,由于在实例中没有提供相应的xml文件,所有字段都要手工输入,所以本实例的制作过程显得有些繁琐,请在制作过程中仔细检查每一个字段。 二、制作过程 1、从组件面板中拖一个List组件到场景中,命名为“articles”,设置“multipleSelection”为false,“rowHight”为20。 2、从组件面板中拖一个TextArea组件到场景中,命名为“title”,各种参数设置不变。 3、从组件面板中拖一个Label组件到场景中,命名为“author”,设置“text”为空。 4、从组件面板中拖两个TextArea组件到场景中,分别命名为“desc”和“link”,都设置“text”为空。 5、从组件面板中拖一个XMLConnector组件到场景中,命名为“feed”,设置参数如下:“URL”为“http://www.macromedia.com/go/devnet_rss”,“direction”为receive。 6、用文本工具在场景中输入几处文字,此时的效果如图1所示。 7、选取“feed”组件,选取“Component Inspector”中的Schema面板,在results字段下面增加如下的子字段:field name为RDF,data type为object,storage type为complex。 8、在RDF字段下面增加如下的子字段:A、field name为xmlns,data type为string,storage type为attribute;B、field name为dc,data type为string,storage type为attribute;C、field name为rdf,data type为string,storage type为attribute;D、fieldname为channel,data type为object,storage type为Complex;E、field name为item,data type为Array,storage type为array。 9、在Channel字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为date,data type为string,storage type为simple;F、field name为language,data type为string,storage type为simple;G、field name为items,data type为object,storage type为complex。 10、在Channel字段的items子字段下面增加子字段:field name为seq,data type为object,storage type为complex;在seq字段下面增加子字段:field name为li,data type为Array,storage type为array;在li字段下面增加子字段:field name为[n],data type为int,storage type为simple;在[n]字段下面增加子字段:field name为resource,data type为string,storage type为attribute。 11、回到RDF字段下面,在item字段下面增加如下子字段:field name为[n],data type为object,storage type为complex;在[n]字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为creator,data type为string,storage type为simple;F、field name为subject,data type为string,storage type为simple;G、field name为date,data type为string,storage type为simple;H、field name为type,data type为string,storage type为simple。此时的Schema面板如图2所示。 实例六、Scriptable Masks Part 2 一、涉及特性 这里主要涉及的是MovieClip.setMask()的应用和Window组件的应用,都是在Flash MX 2004中才出现的新特性。在实例的制作过程中,要先准备三个差不多大小的图片,而且在制作中,要创建很多的Movie Clip,如果不想全部制作的话,可以用打开图库的方式打开源文件,直接用相应的Clip就是了。 二、制作过程 1、先准备好三个差不多大小的图片,按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Angel”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 2、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“City Scape”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 3、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Garden”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 4、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Angel”,将图库中的Angel Clip放在此层中,将其命名为angel。 5、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Garden”,将图库中的Garden Clip放在此层,将其命名为garden。 6、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Cityscape”,将图库中的City Scape Clip放在此层,将其命名为city。 7、接下来制作遮照的Mask层,也有三个效果。按Ctrl + F8,新建一个Graphic,命名为“Triangle”。在该Graphic的场景中用矩形工具和线条工具绘制一个倒三角形。按Ctrl + F8,新建一个Movie Clip,命名为“One Spiral”。在该Clip的场景中用矩形工具绘制一个矩形,将图库中的Triangle拖四次到场景中,如图1所示排列。 实例八、Trace Bitmap Panel 一、涉及特性 本实例不太复杂,主要涉及组件的应用、对组件的编程和对JavaScript的应用,都是Flash MX 2004中的新特性。 二、制作过程 1、从组件栏中拖四个Numeric Stepper到场景中,分别设置属性如下:A、命名为start_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为1,step为1,value为100;B、命名为end_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为0,step为1,value为100;C、命名为color_stp,设置Maximum为100,设置Minimum为0,step为1,value为100;D、命名为area_stp,设置Maximum为500,设置Minimum为0,step为1,value为10。 2、从组件栏中拖两个Combo Box到场景中,分别设置属性如下:A、命名为curve_cb,设置labels为“[normal, very tight, pixels, smooth, very smooth]”,设置rowCount为5;B、命名为corner_cb,设置labels为“[normal, many corners, few corners]”,设置rowCount为5。 3、从组件栏中拖一个Button到场景中,命名为submit_btn,设置Labels为Submit。然后排列所有组件如图1所示。
4、在TimeLine中新建一个图层,命名为Actions,在该层的Action面板中增加如下语句: /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.
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